После последнего обновления в GTA5RP заметно изменили систему сытости и настроения. В пересмотре оказалась и эффективность еды, и то, как настроение отражается на прогрессе, наградах и шансах событий.
Теперь многие блюда восстанавливают меньше сытости и настроения, а некоторые из них снижают настроение. У большинства еды дополнительно уменьшилось снижение силы. На этом фоне самыми “выгодными” блюдами для приготовления стали оливье и овощное смузи: чтобы восстановить сытость с 0 до 100%, теперь потребуется 11 смузи.
Главное в новой механике - настроение стало заметно сильнее завязано на игровой прогресс и результаты действий. При отсутствии настроения: - значительно медленнее прокачивается сила в спортзале и клубы - за квесты выдают в два раза меньше репутации - снижается стоимость сдачи шкур и рыбы - меняется поведение системы вокруг сокровищ: при поиске повышается шанс найти мусор или сломать лопату - влияет на ограбления бизнеса: уменьшается сумма награды - повышается вероятность, что NPC окажет сопротивление
Отдельная неприятная деталь: если сытость падает до нуля, настроение начинает снижаться в два раза быстрее. Также стало хуже по источникам настроения: Nike Mental, вейп и трубка теперь дают значительно меньше настроения.
Поднять настроение в GTA5RP теперь можно не только едой. Его повышают: - бонг - кальян - консультация психолога - домашний питомец - победа в гонках - выигрыш в казино
При этом снижение настроения стало зависеть от ваших действий: настроение сильнее всего снижается после оплаты налогов, смерти, тюрьмы и ряда других действий.
Если держать сытость на нуле, настроение будет “проседать” в два раза быстрее, а без настроения заметно падают репутация, заработок и шансы в квестах/событиях.



